1.塔防式即时策略RPG 自由拖拽随心战斗
《仙剑客栈》颠覆历代作品中的回合战斗模式,采用了全新的即时战斗体系,让玩家们的战斗体验耳目一新。游戏加入塔防模式,在独有的RTT战术理念下塑造丰富的战斗策略感,增强战斗过程中的趣味性
2.首个平行异世界 历代角色大团圆
《仙剑客栈》融合历代仙剑单机系列的庞大剧情构架,浓缩成大团圆式平行世界,各代知名角色都将在剧中登场,打破时空限制,上演全新故事,让感动没有遗憾。
3.仙剑二十年全新品牌 仙剑之父监制正版手游
《仙剑客栈》是由“仙剑之父”姚壮宪监制的官方唯一大**手游
【20周年全新起点 从“客栈”开始RPG和模拟经营体验】
因为生离,所以惆怅;因为死别,所以哀伤;因为无疾而终,所以难以释怀;因为若即若离,所以独自神伤…在一场场盘根错节的情感中,无数玩家对他们鲜明的形象、缠绵悱恻的剧情如此难忘,总想在凄美与壮丽的悲伤时刻尽力挽回。《仙剑客栈》手游首创“平行异世界”,集结仙剑1-6所有单机中的主角人物,以仙剑全明星的阵容首次上演一场大团圆结局,在时光重回中为你圆梦。
【跨次元多模式新玩法 首创2.0互动体验】
作为由“仙剑之父”姚壮宪在20周年之际亲手操刀、为籼米玩家定制的大团圆手游,除了开放以上的测试内容外,随心所欲的DIY家园养成玩法、实现健康与游戏双互动的LBS虚拟现实寻宝计划、真实的万人语音互动系统、同一WIFI下可实时操作的全网对战模式也将在后续的测试中陆续上线。
【焕然一新的塔防式即时策略战斗】
《仙剑客栈》手游采用角色扮演机制一改历代回合制模式,为玩家打造最畅爽的战斗体验。在首测的战场中,玩家可以依据不同仙剑角色能力自由的在“九宫格”上排兵布阵,改变攻击目标、释放技能;同时游戏还加入塔防元素,玩家将不再拘泥于无脑的即时战役,而是可以随心所欲的控制各种角色在自由移动中,感受独具匠心的高策略战斗体验。
【有态度的仙剑手游 不一样的体验感受】
仙剑系列游戏承载了我们20年的青春,刻印我们生命里的最美好的记忆。《仙剑客栈》手游不只是将仙剑历代作品中的经典元素完美承袭,更是在仙剑20年之际首创“平行异世界”概念,以突破式的全新“大团圆”主题告别历代作品中的虐心剧情,在全新的品牌中以更为鲜明生动的形象来刷新玩家们对仙剑的固有印象。
1、这是一款综合经营、角色扮演、养成、恋爱等诸多要素?一体的新形态游戏软体。由仙剑系列作的四位主角:逍遥、月如、灵儿及阿奴共同经营「仙剑客栈」。这所客栈初期分餐厅与旅馆。李逍遥担任客栈经营者,主要负责经营管理、接待、收银和跑堂的工作。月如、灵儿及阿奴这三位女主角,为了成为逍遥的另一半,甘为客栈的雇员,她们日常负责厨房料理及其他杂务工作。而本作游戏目的是将客栈扩建?顶级客栈,同时评价逍遥与女主角间的感情,所以客栈的扩建规模,得看玩家能否经营得当囉!
2、本作採双重第三人称正俯视视角,画面下方厨房操作,显示女主角的工作状况,右下?李逍遥。上方显示顾客需求,即女主角们要做的工作,主要是顾客点的菜,其他以乱数出现的突发事件、住宿客人的要求等。画面中部是客栈全图,可以在餐厅和旅馆两场景间自由切换。餐厅场景?饭桌椅,厨房和收银台构成,旅馆场景则主要以客房为主。本作不同於其他经营类游戏的地方,在於玩家要经营的不仅是餐厅,还包括旅馆的业务,而两者息息相关,因为若没有好好款待食客,客人们就很难留宿客栈。少了住宿的收入,客栈的经营就势必受到波及。
3、江湖险恶,有些人会慕名而来踢馆,这时玩家可以选派一位女主角与其进行烹调格斗。攻击时可以选择普通攻击(使用装备攻击)或特技攻击。普通攻击消耗少量力量,效果减少敌人体力,普通攻击的打击效果和準确率都是由装备本身的属性决定。特技攻击则消耗一定力量,效果?减少敌人体力,或者使敌人昏厥或麻木。而胜利条件可为当一方体力?0时,对方就胜利了;或者首先完成料理者则属胜利;亦或者时间结束时,料理完成度较高者胜利。胜利者可获得特技经验,银两,或者食谱及道具。看来「仙剑客栈」想挤身五星级客栈之列时,似乎会有许多意料外的惊喜,玩家可得好好瞧瞧囉...。