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4v1非对称对战 告别乏味的5v5,来一场欢乐有趣的4v1非对称对战!
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欢乐躲猫猫,重回儿时体验 巧用变身道具,完美融入背景,躲过追捕者就是这么简单!
1、**很厉害,刚被丢血包立刻又倒了,可以说基本进去了就出不来了吧,阻挡箱都没来得及放,前期尽量拆陷阱排除隐患,钥匙交给队友解决!
2、很多玩家以为吃陷阱来排除隐患是最高效的,其实不然,这不仅会暴点,而且如果**提前来到了那么你基本凉凉,还会少了那40多金币,别小看这40金币,可能就是你能不能用出跳高和被困禁闭室的区别!
3、游戏的体验完全取决于道具,没有道具你还想硬刚根本就是不可能的事情!
1、一局七八分钟打下来除了经验啥都没有,不掉装备,不掉服装,我可以忍,但是连个银币都没有就受不鸟了。只考开个宝箱,加一块还没个3000,完成成就最少要赢十几局!
2、行走键就这一种。太别扭了,总容易跑错方向,一直打转,我的浪走完全得不到充分发挥啊!可以借鉴一下别的游戏的操控键,具体啥名字我忘了,还有跳跃键太小了,太小了,疾跑要是能直接设置在跳跃键就好了,相对方便一些,也不至于一着急按成别的技能,再弄个调整透明度的设置!
3、游戏体验还是挺不错的,目前刚上钻4不久,都是靠8V2打上去的(4V1不刺激),我是一个不太服输的人,虽然说8V2基本胜利和失败的场数都是五五开的,我玩的人,发现这游戏还是比较平衡的,没有**很强势或者人很强势的那种感觉,毕竟我也死过不少次,而且守尸的**技术都不错!