三国志7汉化版:这是一款非常经典的三国策略游戏,七代可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下。在人物属物方面,将能力值分为武力、智力、攻治、魅力四项,上限最高为99。另外,特技多达32种,其中圣痕、评价与富豪算是特技中的特技,圣痕所隐藏的奥秘容后说明,值得注意的是,创造武将时若未出现圣痕并无所谓,因为圣痕能在游戏中习得,但评价与富豪,若未在创造武将时出现,在游戏中就不可能习得了,所以,若你很在意所创造的武将拥有那些特技,或是能力数值的高低,就得和RPG创造人物掷骰子一样,多试几次甚至数百次,必能达到另人满意的结果。
1、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
2、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
3、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在手游中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
4、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
5、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
6、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
步兵:一般的兵科。机动力8,全员编成可能。
机动力8,可以在距离两格的地方做远距离射击,直接攻击能力最弱。
铁骑兵:必要装备铁甲、马铠,机动力9, 骑兵的上级兵科。
藤甲兵:必要装备藤甲,
骑兵:必要装备骑马 ,机动力10,能突击,攻击力较强。
弩兵:必要装备弩,
步兵的上级兵科,比骑兵弱,机动力8,在水中移动消耗行动力少,受火攻损害大,对弓攻击的防御力
忠诚度增加法:
先决条件是要有两个城市,将要加忠诚度的武将委任为太守,然后在下一个月将他召回,那他就会加十点的忠诚度,反复做就可将忠诚度加至一百!(此法可以用在军师身上而且每月加二十点!)
“小”人得志法:
相信有不少朋友都玩到日文版的三国志7了,目前也出了不少有关三国之7的攻略,不过大多都是介绍各种宝物,技能习得,特殊剧情的发生条件,在野武将出现年代等....现在我要谈的“小”人得志法是一条让数值平凡的普通人走向最终胜利的捷径。(笔者:用此法统一后显得三国之7的程序有些问题--过于简单)下面我将具体介绍:
目标1:不管你使用哪一位武将或文官,选好人后开始游戏的第一个目标就是狂加智力(不管在谁手下,只要可跟智力高的人锻炼就行),这是此法成功的关键。
目标2:目标1达成后就不必着急了,只需坐山观虎斗,闲暇时加加魅力和声望。如果顺利有一位君主能以压倒性的优势很快占领大部分城池的话,呵呵,这时就要出手了。
目标3:成为被你选中的君主的军师(智力108的话因该没有问题:))!这时以完成此法的98%,剩下的就是一定要和君主同在一座城,选择征兵--将所有士兵预备化--将自己的士兵戴满--提案(一般情况下会同意的),现在可以点制胜的一项,反乱。成功后目标君主将被杀,他的所拥有的一切的一切将全部归你所有。99.9%
最后打几仗过过瘾统一全国!!!